星尘旅馆
《星尘旅馆》是一款像素风格的酒店经营管理游戏。你接手一家只有 6 间客房的小旅馆,靠定价、招人和建设施,一步步把它做成五星酒店。· 定价是核心:每个房型都有一条由口碑和客群共同决定的「
关于此游戏
开发者的话
我们想做一款「每个数字都能被理解」的经营游戏。
很多经营模拟的问题在于:你只能看到结果,看不到原因。收入掉了,是价格不对?是服务崩了?还是一间房太脏卖不出去?《星尘旅馆》把口碑、需求、定价、员工产能全部拆开摆在面板上,客人为什么不来、利润为什么变薄,你都能顺着数字倒推回原因。
画面上我们用了 320×240 的低分辨率像素风格。这不只是为了复古,而是因为一个客房窗口刚好能塞进一个客人的剪影。谁是背包客、谁是商务客、哪间房在等你打扫,一眼就能看出来。
开发过程中我们写了一个自动驾驶脚本,让它替我们跑了上百局,专门找「反直觉的坑」。最早的版本有个致命缺陷:客房全脏 → 无法出售 → 零收入 → 更雇不起清洁工,83% 的局都以破产收场。后来我们把清洁产能调松、把口碑曲线拉长,才有了现在的节奏。
如果你在游戏里发现某个数值不合理,欢迎在论坛告诉我们,我们是真的会改。
很多经营模拟的问题在于:你只能看到结果,看不到原因。收入掉了,是价格不对?是服务崩了?还是一间房太脏卖不出去?《星尘旅馆》把口碑、需求、定价、员工产能全部拆开摆在面板上,客人为什么不来、利润为什么变薄,你都能顺着数字倒推回原因。
画面上我们用了 320×240 的低分辨率像素风格。这不只是为了复古,而是因为一个客房窗口刚好能塞进一个客人的剪影。谁是背包客、谁是商务客、哪间房在等你打扫,一眼就能看出来。
开发过程中我们写了一个自动驾驶脚本,让它替我们跑了上百局,专门找「反直觉的坑」。最早的版本有个致命缺陷:客房全脏 → 无法出售 → 零收入 → 更雇不起清洁工,83% 的局都以破产收场。后来我们把清洁产能调松、把口碑曲线拉长,才有了现在的节奏。
如果你在游戏里发现某个数值不合理,欢迎在论坛告诉我们,我们是真的会改。
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